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Manual de magia con las cartas

Manual de magia con las cartas

Equipo de expertos 2100

 

Verlag De Vecchi Ediciones, 2022

ISBN 9781683251187 , 128 Seiten

Format ePUB

Kopierschutz DRM

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8,99 EUR

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Manual de magia con las cartas


 

Vista y no vista


Controlar una carta

Previamente se debe conocer el valor de la última carta del mazo. Se forma un abanico con la baraja y se invita a alguien a coger una carta. Una vez la haya cogido se cierra el abanico y se corta el paquete en dos. Se hace colocar la carta sobre el medio paquete superior y se completa el mazo con el paquete inferior. Se puede cortar repetidas veces. Extendiendo la baraja de cara hacia nosotros, la carta elegida por el espectador será la inmediata inferior después de la que ya se conoce del final del paquete (fig. 1).

Fig. 1

Este simple control, tiene muchas variantes pero siempre conociendo la carta inferior o bien viéndola o por tacto. Por ejemplo, con las esquinas de una carta ligeramente recortadas (es conveniente recortar lo menos posible a medida que se vaya practicando), al riflear la baraja por la esquina siempre se notará la carta guía cuando pase (fig. 2).

Fig. 2

Se da a mezclar una baraja que contenga una carta guía, y con uno o dos cortes se sitúa la carta guía debajo del mazo de cartas. Se procede como en el caso anterior: haciendo coger la carta se coloca encima del paquete y un espectador corta por donde quiera, haciendo el corte por la guía tendremos otra vez la carta sobre el paquete.

En el supuesto de que se hayan seguido los pasos anteriores, si se hace aparecer la carta sin más no va a provocar grandes aplausos, se ha de vestir la aparición. Conociendo cien técnicas y una sola aparición, el público creerá que sabemos un juego. Conociendo una sola técnica y cien apariciones distintas, el público creerá que conocemos cien juegos distintos. Por este motivo vale la pena estudiar las técnicas; pocas y bien. Cuando el ilusionista esté más avezado en los conocimientos mágicos será el momento de aprender múltiples variantes que hay en toda clase de sistemas y técnicas.

Tal como se ha dicho anteriormente y siguiendo con el juego, se tiene la carta controlada en la parte superior del mazo. Se le dice a un espectador que se le van a mostrar tres cartas de la baraja, entonces se cogen las tres cartas superiores de la baraja y se colocan en la parte inferior. La carta escogida quedará la tercera a partir de la parte inferior de la baraja. Al espectador se le explica que es posible que su carta se encuentre entre las que hemos pasado y que se las vamos a enseñar.

Carta corrida

La técnica que ahora vamos a utilizar consiste en desplazar la primera carta de la parte inferior de la baraja para sacar la siguiente. En este caso la carta del espectador será la tercera de la parte inferior del paquete. Se coge este con la mano izquierda y se enseña la última carta de la baraja Se baja el paquete y con la mano derecha se desliza la última carta hacia fuera y se deja esta sobre la mesa. Se vuelve a levantar el paquete para enseñar la que ahora será la última carta. Al bajar la mano, si tenemos el mazo cogido como en las figuras 3 y 4, visto de cara y de dorso el pulgar en el lado largo de la baraja y los otros cuatro dedos en el opuesto, con el meñique se desliza la última carta hacia atrás para poder coger la carta siguiente, que será la elegida por el espectador (lo que no se debe hacer nunca es empujar la última carta con los dedos de la mano derecha). Se deposita la carta al lado de la que se había colocado anteriormente y a continuación se saca otra carta, no la que se había corrido. Sin levantar el paquete, se le enseña al público y se coloca al lado de las otras dos. Se debe tener en cuenta que el espectador no habrá visto su carta en ningún momento. Le preguntamos si la ha visto y categóricamente dirá que no, sólo entonces se le hace escoger una carta.

Figs. 3-4

Forzaje del mago

Consiste en que el espectador elija siempre la carta deseada. Un método simple y efectivo consiste en pedirle al espectador que coloque sus manos sobre dos de las tres cartas (fig. 5). La carta elegida es la B. Si coloca las manos sobre la A y la C, evidentemente la carta elegida es la B. Si coloca las manos sobre la A y la B entonces eliminamos la C y se le pide que levante una de las dos manos. Si levanta la A ha elegido la B y si levanta la B esta será la elegida. El mago siempre tiene que actuar con ventaja y no anunciar previamente lo que va a efectuar. Procederá con decisión y sin titubeos, así resulta efectivo al ciento por ciento. Es un juego muy atractivo y garantizado de mucho efecto, el público nunca ha tenido que sospechar que su carta ya estaba sobre la mesa.

Fig. 5

Carta en la cartera


El hecho de sacar de la cartera una carta previamente escogida por un espectador y perdida dentro del mazo de cartas crea un efecto muy interesante.

Empalme

Esta es la técnica necesaria para efectuar el juego anunciado anteriormente. Se tiene que empalmar una carta de la baraja de manera que quede ajustada a la palma de la mano lo más perfectamente posible (figs. 6-8). Se debe tener la baraja en la mano izquierda y deslizar la mano derecha con la palma abierta de abajo hacia arriba sobre el paquete de cartas, de manera que la carta superior quede encajada en la palma de la mano derecha. Ayuda mucho deslizar previamente la carta ligeramente hacia la parte externa del mazo para recoger con más facilidad la carta con la mano derecha.

Figs. 6-7

Fig. 8

Es importante que la mano con la carta empalmada no esté rígida, que esté lo más natural posible. Ayuda mucho si la mano realiza algo, por ejemplo, sostener la propia baraja, con ello ganará en naturalidad y ampliará sus posibilidades, pues una carta empalmada sosteniendo al mismo tiempo la baraja permite perfectamente ver la carta y conocerla. Es una técnica que requiere cierta audacia para su realización, siendo necesaria seguridad en el manejo y gran capacidad de distracción hacia los espectadores para que estén atentos a cualquier cosa, menos hacia sus manos. No se les ha de prestar ninguna atención, es mejor mirar a la cara del público, entonces ellos también mirarán al ilusionista. Conviene hablar o contarles algo, es la mejor manera de cubrir las manos.

Siguiendo con el juego. Se controla la carta que está en la parte superior del mazo, se empalma y al unísono se le da la baraja al espectador. Se le pide que busque su carta y acto seguido se saca la cartera del bolsillo. Esta tendrá que estar colocada en el bolsillo interior izquierdo de la chaqueta, entonces con la carta empalmada resulta muy fácil. En la acción de ir a buscar la cartera, deslizaremos la carta en su interior. Es conveniente colocar varios papeles en el interior de la cartera (cosa habitual) para facilitar la introducción, y realmente resulta sorprendente, en ocasiones hay que buscar la carta entre los papeles, pues se acaba de colocar y no se encuentra.

El salto

El salto es uno de los métodos más antiguos usados para controlar una carta. No por ello deja de ser muy útil y se sigue usando mucho. Para realizarlo, se coloca la baraja en la mano izquierda, se corta el paquete por la mitad con la mano derecha y se le pide al espectador que coloque la carta, que previamente habrá cogido, encima del medio paquete que tenemos en la mano izquierda. Juntaremos los dos paquetes en uno, teniendo la precaución de colocar el dedo meñique de la mano izquierda entre los dos paquetes (fig. 9). Entonces se coge la parte inferior de la baraja, es decir, el paquete que queda junto a la palma de la mano izquierda, con la mano derecha, utilizando los dedos corazón y pulgar, por arriba y abajo (fig. 10).

Utilizando el dedo meñique, el medio y el corazón de la mano izquierda (el primero por debajo del paquete superior y los otros por encima del mismo), arrastre el paquete superior para hacerlo pasar debajo del inferior, es decir, que en el instante en que los dedos de la mano izquierda tocan o cogen el paquete superior, los de la mano derecha empujan o arrastran el paquete inferior hacia el nacimiento del pulgar de la mano izquierda, haciendo verificar en este punto un movimiento giratorio que facilita el que pase debajo el paquete superior; es decir, que el paquete inferior subirá, ayudado por el otro paquete, y el paquete superior, girando en sentido inverso irá a quedar debajo del otro paquete de cartas (fig. 11).

Cuando el paquete superior esté colocado ya en la palma de la mano, el inferior quedará ahora encima, quedando la baraja en un solo paquete.

Figs. 8-9-10

Sube y baja


Un efecto sencillo y gracioso. Controlamos por medio del salto la carta escogida por el espectador y realizamos una falsa mezcla.

Falsa mezcla

Es conveniente en la realización de todos los juegos, incluso en los que ya se han descrito anteriormente, realizar una falsa mezcla, para dar al espectador la sensación de que la carta que ha escogido está completamente perdida entre las demás.

Describiremos a continuación una de las más conocidas. La mezcla americana o por rifleo.

En realidad es una mezcla real, pero permite controlar las cartas superiores o inferiores de un mazo según sean las primeras o las últimas al empezar el rifleo.

Se divide la baraja en dos mitades y se encaran los lados cortos, ahora con los dedos pulgares se dejan deslizar las cartas alternativamente. Si la última carta que se...