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Immagini Generate Al Computer - Come le immagini generate al computer vengono utilizzate nei film e nelle animazioni

Immagini Generate Al Computer - Come le immagini generate al computer vengono utilizzate nei film e nelle animazioni

Fouad Sabry

 

Verlag Un Miliardo Di Ben Informato [Italian], 2022

ISBN 6610000414727 , 381 Seiten

Format ePUB

Kopierschutz DRM

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4,99 EUR

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Immagini Generate Al Computer - Come le immagini generate al computer vengono utilizzate nei film e nelle animazioni


 

Che cosa sono le immagini generate al computer

L'uso della computer grafica per creare o contribuire alle immagini in opere d'arte, supporti stampati, videogiochi, simulatori, animazioni al computer e effetti visivi in ​​film, programmi televisivi, cortometraggi, pubblicità e video sono indicati come immagini generate al computer (abbreviate anche come CGI). Sebbene la parola 'CGI' sia generalmente usata per riferirsi alla computer grafica 3D utilizzata per produrre personaggi, scene ed effetti speciali nei film e in televisione, definita come 'animazione CGI', le immagini possono essere dinamiche o statiche e possono essere bidimensionali (2D).

Come trarrai vantaggio

(I) Approfondimenti e convalide sui seguenti argomenti:

Capitolo 1: Immagini generate al computer

Capitolo 2: Animazione al computer

Capitolo 3: Arte digitale

Capitolo 4: Autodesk 3ds Max

Capitolo 5: Effetti visivi

Capitolo 6: Visualizzazione scientifica

Capitolo 7: Visualizzazione (grafica)

Capitolo 8: Non- rendering fotorealistico

Capitolo 9: Computer grafica in tempo reale

Capitolo 10: Cinematografia virtuale

Capitolo 11: Rendering 3D

Capitolo 12 : Computer grafica 3D

Capitolo 13: Modello aumentato di proiezione

Capitolo 14: Computer grafica (informatica)

Capitolo 15: Computer grafica

Cap r 16: Software per la generazione di frattali

Capitolo 17: Elenco dei software di computer grafica 3D

Capitolo 18: Storia dell'animazione al computer

Capitolo 19: Modellazione 3D

Capitolo 20: Visual computing

Capitolo 21: Umani virtuali

(II) Rispondere alle principali domande del pubblico sulle immagini generate al computer.

(III) Esempi del mondo reale per l'utilizzo di immagini generate al computer in molti campi.

(IV) 17 appendici per spiegare, brevemente, 266 tecnologie emergenti in ciascun settore per avere una comprensione completa a 360 gradi delle immagini generate al computer tecnologie delle immagini.

A chi è rivolto questo libro

Professionisti, studenti universitari e laureati, appassionati, hobbisti e coloro che vogliono andare oltre le conoscenze di base o informazioni per qualsiasi tipo di immagine generata dal computer.