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Immagini Generate Al Computer - Come le immagini generate al computer vengono utilizzate nei film e nelle animazioni
Fouad Sabry
Verlag Un Miliardo Di Ben Informato [Italian], 2022
ISBN 6610000414727 , 381 Seiten
Format ePUB
Kopierschutz DRM
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Immagini Generate Al Computer - Come le immagini generate al computer vengono utilizzate nei film e nelle animazioni
Che cosa sono le immagini generate al computer
L'uso della computer grafica per creare o contribuire alle immagini in opere d'arte, supporti stampati, videogiochi, simulatori, animazioni al computer e effetti visivi in film, programmi televisivi, cortometraggi, pubblicità e video sono indicati come immagini generate al computer (abbreviate anche come CGI). Sebbene la parola 'CGI' sia generalmente usata per riferirsi alla computer grafica 3D utilizzata per produrre personaggi, scene ed effetti speciali nei film e in televisione, definita come 'animazione CGI', le immagini possono essere dinamiche o statiche e possono essere bidimensionali (2D).
Come trarrai vantaggio
(I) Approfondimenti e convalide sui seguenti argomenti:
Capitolo 1: Immagini generate al computer
Capitolo 2: Animazione al computer
Capitolo 3: Arte digitale
Capitolo 4: Autodesk 3ds Max
Capitolo 5: Effetti visivi
Capitolo 6: Visualizzazione scientifica
Capitolo 7: Visualizzazione (grafica)
Capitolo 8: Non- rendering fotorealistico
Capitolo 9: Computer grafica in tempo reale
Capitolo 10: Cinematografia virtuale
Capitolo 11: Rendering 3D
Capitolo 12 : Computer grafica 3D
Capitolo 13: Modello aumentato di proiezione
Capitolo 14: Computer grafica (informatica)
Capitolo 15: Computer grafica
Cap r 16: Software per la generazione di frattali
Capitolo 17: Elenco dei software di computer grafica 3D
Capitolo 18: Storia dell'animazione al computer
Capitolo 19: Modellazione 3D
Capitolo 20: Visual computing
Capitolo 21: Umani virtuali
(II) Rispondere alle principali domande del pubblico sulle immagini generate al computer.
(III) Esempi del mondo reale per l'utilizzo di immagini generate al computer in molti campi.
(IV) 17 appendici per spiegare, brevemente, 266 tecnologie emergenti in ciascun settore per avere una comprensione completa a 360 gradi delle immagini generate al computer tecnologie delle immagini.
A chi è rivolto questo libro
Professionisti, studenti universitari e laureati, appassionati, hobbisti e coloro che vogliono andare oltre le conoscenze di base o informazioni per qualsiasi tipo di immagine generata dal computer.
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