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Usability von Produkten und Anleitungen im digitalen Zeitalter - Handbuch für Entwickler, IT-Spezialisten und technische Redakteure

Usability von Produkten und Anleitungen im digitalen Zeitalter - Handbuch für Entwickler, IT-Spezialisten und technische Redakteure

Gertrud Grünwied

 

Verlag Publicis, 2017

ISBN 9783895789526 , 250 Seiten

Format PDF

Kopierschutz DRM

Geräte

37,99 EUR

Für Firmen: Nutzung über Internet und Intranet (ab 2 Exemplaren) freigegeben

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Usability von Produkten und Anleitungen im digitalen Zeitalter - Handbuch für Entwickler, IT-Spezialisten und technische Redakteure


 

Titelseite

1

Usability von Produkten und Anleitungen im digitalen Zeitalter

4

Der Autor

3

Impressum

5

Vorwort

6

Inhaltsverzeichnis

9

1 Zum Einstieg

12

2 Digitalisierung

16

2.1 Produkte 4.0

16

2.1.1 Digitales Zeitalter

16

2.1.2 Cyber-physikalische Systeme (CPS) und Internet der Dinge (IoT)

18

2.1.3 Selbstbedienungssysteme (Self-Service)

22

2.1.4 Mobilgeräte und Apps

25

2.1.5 Wearables – ständige Wegbegleiter

29

2.1.6 Digitale Transformation

32

2.2 Anleitungen 4.0

37

2.2.1 Smarte Information

37

2.2.2 Digitale Informationsmedien

42

2.2.3 Lesestrategien Skimming und Scanning

48

2.2.4 Studie: Anleitungen als Instrument zur Nutzung ­unbekannter ­Funktionen

52

3 Usability

58

3.1 Stellenwert von Usability in der Digitalisierung

58

3.2 Utility, Usability und multimodale Attraktivität

59

3.3 Zugriffsverfahren für die Benutzerassistenz

61

3.4 Usability in der Firmenpraxis (Styleguides)

65

3.5 Vorgaben und Ausführungsbeispiele

72

3.5.1 Normenreihe für Usability (ISO 9241)

72

3.5.2 Gestaltung von Software und Systemen

73

3.5.3 Eingabe- und Anzeigeperipherie interaktiver Systeme

78

3.5.4 Rechtliche und normative Aspekte zur Usability von Anleitungen

81

4 Prozesse und Planung

86

4.1 Nutzerorientierte Prozessmodelle

86

4.1.1 Prozess-Normen zur menschzentrierten Gestaltung

86

4.1.2 User-Centered Design für Benutzerinformationen

88

4.2 Integration in bestehende Entwicklungsprozesse

93

4.2.1 Phasen der Informationsentwicklung

93

4.2.2 Agile Entwicklung

95

4.3 Projektsteuerung mit Kanban

99

4.4 Usability-Methoden und Techniken

101

4.4.1 Übersicht und Kurzbeschreibungen

101

4.4.2 Methoden für die nutzerzentrierten Entwicklungsphasen

105

4.4.3 Testobjekt und Wahl der Methode

107

5 Nutzer- und Nutzungsforschung

112

5.1 Überblick der Methoden

112

5.2 Befragungen: Interviews und Umfragen im Vergleich

113

5.3 Benutzerumfragen mit Fragebogen

115

5.4 Benutzertagebuch

116

5.5 Persona

119

5.6 Use Cases (Nutzungsszenarien)

121

5.7 Wettbewerbsanalyse

123

6 Gestaltung

126

6.1 Überblick der Methoden

126

6.2 Wer-macht-was-Matrix

126

6.3 Card Sorting/Wording

128

6.4 Prototyping (Konzepttest)

131

7 Evaluation

135

7.1 Überblick der Methoden

135

7.2 Vergleich: Evaluation durch Experten oder Benutzer

135

7.3 Usability-Test

137

7.4 Vergleich: Labortest oder Remote-Test

145

7.5 Befragungen: Fragebögen zur Evaluation

151

7.6 Befragungen: Interviews nach Usability-Tests

159

7.7 Expertenevaluation

164

8 Anwenden der Methoden

167

8.1 Referenzbeispiel Pulsuhr

167

8.2 Empfehlungen zum Methoden-Mix

175

8.2.1 Beispiel 1: Neues Produkt in einem Wettbewerbsmarkt

176

8.2.2 Beispiel 2: Neuartiges Produkt oder Anleitung

177

8.2.3 Beispiel 3: Relaunch eines Produkts bzw. einer Anleitung

179

8.3 Wirtschaftlichkeitsbetrachtung

182

8.3.1 Kosten und Nutzen von Usability

182

8.3.2 Übersicht über den Aufwand und benötigte Ressourcen je Methode

185

8.3.3 Externe Dienstleister und Hochschulforschung

187

8.3.4 Kostenstrukturen bei Usability-Methoden

188

9 Fallstudien

195

9.1 Driver’s Guide Apps (BMW Group)

195

9.2 Video-Tutorials für Imaging Software (Zeiss ­Microscopy)

209

9.3 Self-Service-Beratung im Web (Hochschule München)

219

10 Anhang

231

10.1 Software-Tools

231

10.2 Normen

237

10.3 Literatur

238

Endnoten

242

Index

248