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Usability von Produkten und Anleitungen im digitalen Zeitalter - Handbuch für Entwickler, IT-Spezialisten und technische Redakteure
Gertrud Grünwied
Verlag Publicis, 2017
ISBN 9783895789526 , 250 Seiten
Format PDF
Kopierschutz DRM
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Mehr zum Inhalt
Usability von Produkten und Anleitungen im digitalen Zeitalter - Handbuch für Entwickler, IT-Spezialisten und technische Redakteure
Titelseite
1
Usability von Produkten und Anleitungen im digitalen Zeitalter
4
Der Autor
3
Impressum
5
Vorwort
6
Inhaltsverzeichnis
9
1 Zum Einstieg
12
2 Digitalisierung
16
2.1 Produkte 4.0
16
2.1.1 Digitales Zeitalter
16
2.1.2 Cyber-physikalische Systeme (CPS) und Internet der Dinge (IoT)
18
2.1.3 Selbstbedienungssysteme (Self-Service)
22
2.1.4 Mobilgeräte und Apps
25
2.1.5 Wearables – ständige Wegbegleiter
29
2.1.6 Digitale Transformation
32
2.2 Anleitungen 4.0
37
2.2.1 Smarte Information
37
2.2.2 Digitale Informationsmedien
42
2.2.3 Lesestrategien Skimming und Scanning
48
2.2.4 Studie: Anleitungen als Instrument zur Nutzung unbekannter Funktionen
52
3 Usability
58
3.1 Stellenwert von Usability in der Digitalisierung
58
3.2 Utility, Usability und multimodale Attraktivität
59
3.3 Zugriffsverfahren für die Benutzerassistenz
61
3.4 Usability in der Firmenpraxis (Styleguides)
65
3.5 Vorgaben und Ausführungsbeispiele
72
3.5.1 Normenreihe für Usability (ISO 9241)
72
3.5.2 Gestaltung von Software und Systemen
73
3.5.3 Eingabe- und Anzeigeperipherie interaktiver Systeme
78
3.5.4 Rechtliche und normative Aspekte zur Usability von Anleitungen
81
4 Prozesse und Planung
86
4.1 Nutzerorientierte Prozessmodelle
86
4.1.1 Prozess-Normen zur menschzentrierten Gestaltung
86
4.1.2 User-Centered Design für Benutzerinformationen
88
4.2 Integration in bestehende Entwicklungsprozesse
93
4.2.1 Phasen der Informationsentwicklung
93
4.2.2 Agile Entwicklung
95
4.3 Projektsteuerung mit Kanban
99
4.4 Usability-Methoden und Techniken
101
4.4.1 Übersicht und Kurzbeschreibungen
101
4.4.2 Methoden für die nutzerzentrierten Entwicklungsphasen
105
4.4.3 Testobjekt und Wahl der Methode
107
5 Nutzer- und Nutzungsforschung
112
5.1 Überblick der Methoden
112
5.2 Befragungen: Interviews und Umfragen im Vergleich
113
5.3 Benutzerumfragen mit Fragebogen
115
5.4 Benutzertagebuch
116
5.5 Persona
119
5.6 Use Cases (Nutzungsszenarien)
121
5.7 Wettbewerbsanalyse
123
6 Gestaltung
126
6.1 Überblick der Methoden
126
6.2 Wer-macht-was-Matrix
126
6.3 Card Sorting/Wording
128
6.4 Prototyping (Konzepttest)
131
7 Evaluation
135
7.1 Überblick der Methoden
135
7.2 Vergleich: Evaluation durch Experten oder Benutzer
135
7.3 Usability-Test
137
7.4 Vergleich: Labortest oder Remote-Test
145
7.5 Befragungen: Fragebögen zur Evaluation
151
7.6 Befragungen: Interviews nach Usability-Tests
159
7.7 Expertenevaluation
164
8 Anwenden der Methoden
167
8.1 Referenzbeispiel Pulsuhr
167
8.2 Empfehlungen zum Methoden-Mix
175
8.2.1 Beispiel 1: Neues Produkt in einem Wettbewerbsmarkt
176
8.2.2 Beispiel 2: Neuartiges Produkt oder Anleitung
177
8.2.3 Beispiel 3: Relaunch eines Produkts bzw. einer Anleitung
179
8.3 Wirtschaftlichkeitsbetrachtung
182
8.3.1 Kosten und Nutzen von Usability
182
8.3.2 Übersicht über den Aufwand und benötigte Ressourcen je Methode
185
8.3.3 Externe Dienstleister und Hochschulforschung
187
8.3.4 Kostenstrukturen bei Usability-Methoden
188
9 Fallstudien
195
9.1 Driver’s Guide Apps (BMW Group)
195
9.2 Video-Tutorials für Imaging Software (Zeiss Microscopy)
209
9.3 Self-Service-Beratung im Web (Hochschule München)
219
10 Anhang
231
10.1 Software-Tools
231
10.2 Normen
237
10.3 Literatur
238
Endnoten
242
Index
248
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