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Digitale Gamebooks in der Bildung - Spielerisch lehren und lernen mit interaktiven Stories
Bodo Möslein-Tröppner, Willi Bernhard
Verlag Springer Gabler, 2018
ISBN 9783658213497 , 183 Seiten
Format PDF, OL
Kopierschutz Wasserzeichen
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Mehr zum Inhalt
Digitale Gamebooks in der Bildung - Spielerisch lehren und lernen mit interaktiven Stories
Vorwort
5
Inhaltsverzeichnis
7
Abbildungsverzeichnis
9
Tabellenverzeichnis
12
1 Inhalte und Kompetenzen spielerisch mit digitalen Gamebooks erlernen
14
Zusammenfassung
14
1.1 Digitale Gamebooks als neuartige Lernmethode in der Bildung
15
1.2 Entwicklungsgeschichte von digitalen Gamebooks
19
1.3 Funktionsweise eines digitalen Gamebooks
21
1.4 Effekte und Wirkungen eines digitalen Gamebooks
32
1.5 Einsatzgebiete
37
Literatur
42
2 Komponenten eines digitalen Gamebooks in der Bildung
44
Zusammenfassung
44
2.1 Überblick
45
2.2 Komponente 1: Lerninhalt als Wissensgrundlage
46
2.2.1 Lernziele, Lerninhalt und Lernprozess
47
2.2.2 Lernzielstrukturierung mithilfe der erweiterten Bloomschen Taxonomie
50
2.2.3 Gamebook-Baustein als zentrale Einheit des digitalen Gamebooks
54
2.2.4 Beispiel zum Aufbau eines Gamebook-Bausteins
62
2.3 Komponente 2: Story als Kernstück des Gamebooks
67
2.3.1 Story-Design
67
2.3.2 Handlungsstruktur, Story-Plot und Story-Setting
70
2.3.3 Beispiele zum Erstellen eigener Gamebook-Stories
80
2.4 Komponente 3: Spiel und spielerische Herausforderungen
86
2.4.1 Digitales Gamebook als Spiel
86
2.4.2 Spiel- und Feedbacksystem
89
2.4.3 Beispiele für spielerische Herausforderungen
93
2.5 Komponente 4: Digitalisierung des kollaborativen Gamebooks
95
2.5.1 Digitalisierung von Gamebooks
95
2.5.2 Gamebook-Software-Entwicklungsumgebungen
97
2.5.3 Integration kollaborativer Elemente
103
Literatur
108
3 Automatisierung der Gamebook-Erstellung mit Templates
110
Zusammenfassung
110
3.1 Einstellung unterschiedlicher Funktionen in der Squiffy-Entwicklungsumgebung
111
3.2 Automatisierung der Baustein-Typen durch Templates
130
3.2.1 Baustein-Typ als Ausgangspunkt der Automatisierung
130
3.2.2 Baustein-Typ-Templates
133
3.2.3 Automatisierte Erstellung mit dem Template-Generator
144
4 Schreib dein Gamebook – Handlungsanleitung zur Erstellung
149
4.1 Einfaches Beispiel „Kreuzfahrt zur Vertrauensformel“
150
4.2 Weitergehendes Beispiel „In 150 Tagen zur Master-Thesis“
171
4.3 Weblinks und Quellcodes zur Erstellung des eigenen digitalen Gamebooks
176
Weiterführende Literatur
181
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