Suchen und Finden

Titel

Autor

Inhaltsverzeichnis

Nur ebooks mit Firmenlizenz anzeigen:

 

Medieninnovationen AR und VR - Erfolgsfaktoren für die Entwicklung von Experiences

Medieninnovationen AR und VR - Erfolgsfaktoren für die Entwicklung von Experiences

Elle Langer

 

Verlag Springer Vieweg, 2020

ISBN 9783662608265 , 123 Seiten

Format PDF

Kopierschutz Wasserzeichen

Geräte

39,99 EUR

Mehr zum Inhalt

Medieninnovationen AR und VR - Erfolgsfaktoren für die Entwicklung von Experiences


 

Augmented und Virtual Reality sind Medieninnovationen mit spezifischen Merkmalen. Sie erzeugen beim Nutzer eine Immersion, da der Nutzer in das Medium und seine 360° Umgebung hineintaucht. 
Um erfolgreich Inhalte und Anwendungen für AR und VR zu entwickeln, müssen psychologische Wirkungsweisen, die Besonderheiten der 360° Umgebung, die Geschichte und die Art der Mediennutzug mit den Bedürfnissen und Erlebnissen des Nutzers abgestimmt werden. 
Contentproduzenten stellt das vor neuartige Herausforderungen bei der Contententwicklung, der Methodenwahl, der Teamarbeit und dem gesamten Herstellungsprozess von AR und VR Experiences.
Das Buch führt den Leser in die Merkmale der immersiven Medien ein und bietet ihm wissenschaftliche Belege und praxisrelevante Tipps, die ihm helfen, hochwertige und nutzerzentrierte Inhalte für die Immersiven Medien zu produzieren. Die wissenschaftlich hergeleiteten Erfolgsfaktoren in Form von Checklisten sind ein Leitfaden und eine ideale Grundlage, um den Herstellungsprozess zu standardisieren und die eigenen Projekte weiterzuentwickeln.


Elle Langer ist eine erfahrene und mehrfach ausgezeichnete Innovationsmanagerin
für Medien- und Kommunikationsprodukte. Für nationale und internationale
Auftraggeber (TV und Unternehmen) hat sie zahlreiche Formate entwickelt und
produziert. 2014 hat sie sich auf die immersiven Medien AR und VR spezialisiert.
Mit ihrer Agentur pimento formate unterstützt sie Unternehmen bei VR und AR Projekten für Edutainment, Kunst, Musik und Mental Health und Kommunikationsprojekte. 
Als Vorstandsmitglied des Virtual Reality Berlin-Brandenburg e.V. hilft sie mit, die
Immersiven Medien in Deutschland aufzubauen.