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Imagens Geradas Por Computador - Como imagens geradas por computador são usadas em filmes e animações

Imagens Geradas Por Computador - Como imagens geradas por computador são usadas em filmes e animações

Fouad Sabry

 

Verlag Um Bilhão Bem Informado [Portuguese], 2022

ISBN 6610000414710 , 381 Seiten

Format ePUB

Kopierschutz DRM

Geräte

4,99 EUR

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Imagens Geradas Por Computador - Como imagens geradas por computador são usadas em filmes e animações


 

O que são imagens geradas por computador

O uso de computação gráfica para criar ou contribuir com imagens em obras de arte, mídia impressa, videogames, simuladores, animação por computador e efeitos visuais em filmes, programas de televisão, curtas, comerciais e vídeos são referidos como imagens geradas por computador (também abreviado como CGI). Embora a palavra 'CGI' seja geralmente usada para se referir aos gráficos de computador 3-D usados ​​para produzir personagens, cenas e efeitos especiais em filmes e televisão, que é definido como 'animação CGI', as imagens podem ser dinâmicas ou estáticas , e podem ser bidimensionais (2D).

Como você se beneficiará

(I) Insights e validações sobre os seguintes tópicos:

Capítulo 1: Imagens geradas por computador

Capítulo 2: Animação por computador

Capítulo 3: Arte digital

Capítulo 4: Autodesk 3ds Max

Capítulo 5: Efeitos visuais

Capítulo 6: Visualização científica

Capítulo 7: Visualização (gráficos)

Capítulo 8: Não renderização fotorrealista

Capítulo 9: Gráficos de computador em tempo real

Capítulo 10: Cinematografia virtual

Capítulo 11: renderização 3D

Capítulo 12 : Computação gráfica 3D

Capítulo 13: Modelo aumentado de projeção

Capítulo 14: Computação gráfica (ciência da computação)

Capítulo 15: Computação gráfica

Capítulo r 16: Software de geração de fractais

Capítulo 17: Lista de software de computação gráfica 3D

Capítulo 18: História da animação por computador

Capítulo 19: Modelagem 3D

Capítulo 20: Computação visual

Capítulo 21: Humanos virtuais

(II) Respondendo às principais perguntas do público sobre imagens geradas por computador.

(III) Exemplos do mundo real para o uso de imagens geradas por computador em muitos campos.

(IV) 17 apêndices para explicar, brevemente, 266 tecnologias emergentes em cada setor para ter uma compreensão completa de 360 ​​graus de geração de computador tecnologias de imagens.

A quem se destina este livro

Profissionais, estudantes de graduação e pós-graduação, entusiastas, amadores e aqueles que desejam ir além do conhecimento básico ou informações para qualquer tipo de imagem gerada por computador.