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TKKG Junior, 22, Zocker-Panik!

TKKG Junior, 22, Zocker-Panik!

Kirsten Vogel

 

Verlag Franckh-Kosmos Verlags-GmbH & Co. KG, 2024

ISBN 9783440508565 , 128 Seiten

Format ePUB

Kopierschutz Wasserzeichen

Geräte

7,99 EUR

Mehr zum Inhalt

TKKG Junior, 22, Zocker-Panik!


 

Draußen ist es ungemütlich und grau. Perfektes Wetter zum Zocken! Was für ein Zufall, dass da auch noch diese spannende Gaming-Anfrage reinkommt. TKKG sollen ein neues Computerspiel testen. Tim, Karl, Klößchen und Gaby tauchen immer weiter in die Welt von 'Green Universe' ein. In diesem besonderen Spiel können sie frei mit anderen Avataren handeln, um eine bessere Welt zu erschaffen. Es gibt hier aber einige, die das Spiel für ihre kriminellen Interessen nutzen. Was ist noch Computerspiel? Was schon Realität? Den Freunden bleibt nicht viel Zeit. Sie müssen den Erpresser finden und einen Bankraub verhindern!